Rome
Légions disciplinées et Prétoriens à la défense redoutable. Ses routes et ses aqueducs tiennent l'empire.
- +8 % de défense des troupesLégions disciplinées
- +10 % de pierreRoutes et aqueducs

Bâtis ta cité, lève tes légions, mène tes héros et écris l'histoire de ta dynastie.
Chacune a sa capitale, sa merveille, deux bonus et son unité spéciale. Ton choix te suit toute la partie.
Légions disciplinées et Prétoriens à la défense redoutable. Ses routes et ses aqueducs tiennent l'empire.

Cavaliers rapides et Immortels d'élite. Une nation de marchands et de grands espaces.

Archers du Nil et chars de guerre. Le désert, le grand fleuve et ses temples.

Arbalétriers à répétition, grands bâtisseurs et arsenaux sans égal.

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Dix-sept bâtiments, trois âges d'architecture : élève ta cité de la palissade de bois aux colonnades de marbre. Habitations, entrepôts, caserne, académie, temples… chaque chantier fait grandir ta puissance.

Un monde à conquérir : villes neutres, lieux à prendre, merveilles, monstres du niveau 1 à 25. Le jour et la nuit passent, les saisons changent, et chaque armée marche au pas de sa troupe la plus lente.

Douze cases sur huit, tour par tour : place tes troupes, prends l'ennemi de flanc ou de dos, et garde le livre de sorts de ton héros pour le bon moment. Ou laisse le combat se jouer tout seul.

Rome, la Perse, l'Égypte et la Chine, chacune avec sa capitale, sa merveille, ses deux bonus et son unité spéciale. Ton choix te suit toute la partie.
Plus de 140 héros, de commun à mythique, à recruter à la taverne et à éveiller jusqu'à cinq étoiles.




Une carte plus belle à l'arrivée, une image peinte pour chaque nation, et un premier combat guidé pas à pas : avancer, frapper, lancer un sort.
La carte des quatre nations dès le début, le choix du héros, la cité posée près d'une ville de ta nation et une téléportation de débutant.
La vitesse des armées affichée, des taches de ressources sur la carte, des carrières et des mines, et une musique d'accueil.